修复
- Android: 修复了
${applicationId}
不会自动在AndroidManifest.xml中打补丁的问题. (1038644)
- Android: 修复了VideoPlayer无法在Intel Baytrail上运行的问题. (1047073(973427))
- Android: 修复了按下主屏幕按钮后消失的权限对话框的问题. (1047065)
- Android: 修复了在即时应用模式下在Android 8上运行时崩溃的问题. (None)
- Android: 修复了将Android上的现有应用程序升级到64位时崩溃的问题. (1047061)
- GI: 现在,从菜单创建区域光源时,它默认为使用柔和阴影而不是没有阴影。同样,这会暴露区域光的阴影类型. (1034718)
- Graphics: 修复了SRP选择代码中的罕见崩溃. (None)
- Graphics: 修复了Graphics.DrawMeshInstancedIndirect不支持32位索引. (None)
- iOS: 修复了C插件支持. (1037716(1022895))
- iOS: 修复了当文件位于软件包中时,本地源插件的路径未正确添加到xcode项目中. (1025944)
- Physics 2D: 使用2D碰撞模式与触发器碰撞的固定粒子. (1015543)
- Scripting: 修复了由于无效的元数据解析而在加载某些程序集时崩溃的问题. (1035692)
- Scripting: 修复了无法从项目中的任何文件夹正确解析参考程序集的问题. (996473)
- Scripting: 在旧脚本运行时上使用协方差时引发异常. (1036673)
- Scripting: 修复了访问自定义属性数据时崩溃的问题. (1039434)
- Scripting Upgrade: 修复了使用Property.GetValue时的ExecutionEngineException. (1030427)
- Scripting Upgrade: 修复了能够访问/dev/shm的脚本. (1035654)
- Timeline: 修复了在带有剪辑的动画轨道上录制时的选择更改. (1043952)
- Web: 修复了具有多个部分的UnityWebRequest POST失败的问题. (1037719(1026339))
- Web: 修复了中止UnityWebRequest时的竞争状态. (1025714(977469))
- WebGL: 更正了使用BestHTTP时可能发生的错误-“‘System.Globalization.CharUnicodeInfo’的类型初始值设定项引发了异常。”. (1034134)
- WebGL: 修复了LW渲染管道. (1017374)
- XR: 修复了HoloLens上的PressType错误地报告”选择”而不是”无”的问题. (1048092)
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