unity-doc-2017-4-2

改进

  • 2D - 向Sprite.Create添加参数以指定是否生成备用物理形状。默认为False。.
  • Android - 向脚本和编辑器添加了API 26和27.
  • Audio - 修复了由于附加到FMOD主组的未使用通道的迭代而导致的音频探查器缓慢的问题.
  • Metal - 从macOS 10.13.4开始的Intel GPU上已启用的32位索引缓冲区支持.
  • Mobile - 改进了在支持ICMP套接字的设备上Ping类的性能,有关Ping脚本文档的更多信息.

修复

  • Android: 修复了使用gradle构建Oculus应用时使用的apk签名者v2. (1016640)
  • Android: 默认情况下,当扩展名已经包含在noCompress中时,错误地将其包括在内. (1014623)
  • Android: 默认情况下,ProGuard中禁用了警告;修复了第3方插件的构建错误。. (986780)
  • Asset Bundles: 修复了构建资产捆绑包时崩溃的问题. (1009641)
  • Core: 修复了在Editor和Player中启动时内存使用率的下降问题. (1008371) 1006573
  • DirectX 12: 修复了启用图形作业时在Texture2D上使用DestroyImmediate时独立崩溃的问题. (975341) 956741
  • Editor: 修复了从Unity Hub启动Unity会禁用”文件”菜单和其他键绑定的问题. (1014167)
  • Editor: 修复了当使用ImageEffectAllowedInSceneView并将相机的targetTexture设置为null时,编辑器在” RenderSelectionOutline”中崩溃. (966404)
  • Editor: 修复了在编辑器中打开项目导致新生成的实例被暂停/暂停的问题. (1016691) 978204
  • Graphics: 修复了使用HideAndDontSave的对象,该对象在禁用和启用后在预览窗口中可见. (963576)
  • Graphics: 修复了LineRenderer上的切线,这会导致法线贴图看起来不正确. (1009868)
  • Graphics: 修复了在动态几何体(例如线,粒子和迹线)上使用选取框选择时偶尔出现的图形损坏的问题. (1021655)
  • Graphics: 修复了LineRenderer脚本错误,其中从脚本设置开始/结束宽度有时可能无法正确更新. (1017529)
  • IL2CPP: 防止了代码转换过程中与类型T缺少RGCTX条目相关的错误,该错误可能与可为空类型的拆箱操作码一起发生. (1019586)
  • iOS: 修复了在横向方向上显示两个方向自定义启动图像的问题. (1021529) 1013634
  • iOS: 修复了构建失败的错误,错误为”发布到iPhone时不支持DXT1压缩纹理”. (1016731) 991204
  • iOS: 修复了将应用程序移至后台并移回前景时的音频崩溃. (967197)
  • Linux: 修复了鼠标事件的Linux触摸输入. (947049)
  • Mobile: 修复了启动Handheld.PlayFullScreenMovie时屏幕闪烁的问题. (978602)
  • Multiplayer: 修复了编辑器在使用相同端口的第二个实例上在AddWebsocketHost中崩溃的问题. (1008385)
  • Particles: 当场景中存在0个粒子的系统时,改进了动态批处理. (1006947)
  • Particles: 修复了速率超出时脚本设置器属性. (1013161)
  • Particles: 修复了通过脚本将XYZ曲线设置为不匹配模式时在AnimationCurveTpl::Evaluate中崩溃的问题. (1006435)
  • Particles: 修复了在程序系统上边界框可能不正确的罕见情况. (994938)
  • Particles: 修复了使用脚本化发射时无效的边界框错误. (998680)
  • PS Vita: 修复了视频示例项目,以便在播放视频之前正确初始化渲染纹理,并清除了一些错误和警告消息. (976785)
  • Scripting: 修复了调用带有布尔字段结构的Unity API时.NET后端崩溃的问题. (991010) 981757
  • Scripting: 修复了获取内存快照时崩溃的问题. (1011626)
  • Shaders: 修复了GLSL TranslateVariableNameWithMask()在错误的位置打印swizzle的问题. (989777)
  • Shaders: 修复了着色器编译器的问题,该问题会导致基于GLSL的平台无法编译某些着色器. (919351)
  • Timeline: 修复了时间轴之间的复制/粘贴,导致组轨道具有不正确的父级. (1006986)
  • Video: 修复了iOS / Metal上闪烁的视频播放. (986040) 972997
  • WebRequest: 修复了使用UnityWebRequest中止AssetBundle下载时崩溃的问题. (1017468) 976010
  • XR: 修复了状态恢复为活动状态时不会调用XR.WSA.WorldManager.OnPositionalLocatorStateChanged()的问题. (998331)

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