注意问题
打包报错”Moving Temp/unitystream.unity3d to [path] 系统找不到指定文件”
同一个lable包里面有同样名称的资源
包里面有中文或其他非法文字
运行丢失光照贴图
运行丢失光照贴图的场景,打开Project Setting/Graphics
修改场景的Lightmap Modes
和Fog Modes
都改成Custom
,勾选自己需要的选项,别使用Automatic
目录
StreamingAssets
在移动平台下,Application.streamingAssetsPath是只读的,不能写入数据。
android 下不可用
File
类来读取,只能使用www
读取,为了统一建议都用www
加载文件。PC和IOS平台下,读取路径必须加上
file://
,而 android 不需要。在IOS和Android下,还能用
AssetBundle.LoadFromFile
来同步读取数据。
1 | void Awake() |
ios
变量 | 路径 |
---|---|
Application.dataPath | /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/xxx.app/Data |
Application.streamingAssetsPath | /var/containers/Bundle/Application/app sandbox/test.app/Data/Raw |
Application.temporaryCachePath | /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Library/Caches |
Application.persistentDataPath | /var/mobile/Containers/Data/Application/app sandbox/Documents |
iOS和Mac OS X不同于Windows,app都是在一个沙盒空间中运行,每个app也有一个独立的数据存储空间,各app彼此不能互相访问、打扰。
dataPath是app程序包安装路径,app本身就在这里,此目录是只读的。
streamingAssetsPath是dataPath下的Raw目录。
app的独立数据存储目录下有三个文件夹:Documents,Library和tmp。
- Documents目录,这个目录用于存储需要长期保存的数据,比如我们的热更新内容就写在这里。需要注意的是,iCloud会自动备份此目录,如果此目录下写入的内容较多,审核的可能会被苹果拒掉。
- Library目录,这个目录下有两个子目录,Caches和Preferences。
- Caches是一个相对临时的目录,适合存放下载缓存的临时文件,空间不足时可能会被系统清除,Application.temporaryCachePath返回的就是此路径。我把热更新的临时文件写在这里,等一个版本的所有内容更新完全后,再把内容转移到Documents目录。
- Preferences用于应用存储偏好设置,用NSUserDefaults读取或设置。
- tmp目录,临时目录,存放应用运行时临时使用的数据。
需要注意的是,以上无论临时、缓存或者普通目录,如果不需要的数据,都请删除。不要占用用户的存储空间
- 各路径对应的OC访问方法
路径 | 方法 |
---|---|
app安装路径 | [[NSBundle mainBundle] resourcePath] |
app数据沙盒存储根目录 | NSHomeDirectory() |
Documents | NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) |
Library | NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES) |
Caches | NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) |
tmp | NSTemporaryDirectory() |
Android
变量 | 路径 |
---|---|
Application.dataPath | /data/app/package name-1/base.apk |
Application.streamingAssetsPath | jar:file:///data/app/package name-1/base.apk!/assets |
Application.temporaryCachePath | /storage/emulated/0/Android/data/package name/cache |
Application.persistentDataPath | /storage/emulated/0/Android/data/package name/files |
看Android上的路径,跟iOS有点类似,简单说一下。Android的几个目录是apk程序包、内存存储(InternalStorage)和外部存储(ExternalStorage)目录。
- apk程序包目录: apk的安装路径,/data/app/package name-n/base.apk,dataPath就是返回此目录。
- 内部存储目录: /data/data/package name-n/,用户自己或其它app都不能访问该目录。打开会发现里面有4个目录(需要root)
- cache 缓存目录,类似于iOS的Cache目录
- databases 数据库文件目录
- files 类似于iOS的Documents目录
- shared_prefs 类似于iOS的Preferences目录,用于存放常用设置,比如Unity3D的PlayerPrefs就存放于此
- 外部存储目录: 在内置或外插的sd上,用户或其它app都可以访问,外部存储目录又分私有和公有目录。
- 公有目录是像DCIM、Music、Movies、Download这样系统创建的公共目录,当然你也可以像微信那样直接在sd卡根目录创建一个文件夹。好处嘛,就是卸载app数据依旧存在。
- 私有目录在/storage/emulated/n/Android/data/package name/,打开可以看到里面有两个文件夹cache和files。为什么跟内部存储目录重复了?这是为了更大的存储空间,以防内存存储空间较小。推荐把不需要隐私的、较大的数据存在这里,而需要隐私的或较小的数据存在内部存储空间。
- 各路径对应的Java访问方法
路径 | 方法 |
---|---|
apk包内 | AssetManager.open(String filename) |
内部存储 | context.getFilesDir().getPath() or context.getCacheDir().getPath() |
外部存储 | context.getExternalFilesDir(null).getPath() or context.getExternalCacheDir().getPath() |
在获取android存储路径的时候,如果返回了空字符串,那么可能是漏掉了权限没加
1 | <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> |
Windows
变量 | 路径 |
---|---|
Application.dataPath | 应用的appname_Data/ |
Application.streamingAssetsPath | 应用的appname_Data/StreamingAssets |
Application.temporaryCachePath | C:\Users\username\AppData\Local\Temp\company name\product name |
Application.persistentDataPath | C:\Users\username\AppData\LocalLow\company name\product name |
Mac
变量 | 路径 |
---|---|
Application.dataPath | 应用的appname_Data/ |
Application.streamingAssetsPath | 应用的appname_Data/StreamingAssets |
Application.temporaryCachePath | |
Application.persistentDataPath |
Unity使用
streamingAssetsPath
1 | void Awake() |
- 注意
- 在移动平台下,Application.streamingAssetsPath是只读的,不能写入数据。Application.persistentDataPath 可以读取和写入数据。
- 在PC下,可以用File类API(如File.ReadAllText)读写StreamingAssets文件夹中的文件;在IOS和Android平台下,不能用File类API读取。
- 所有平台上都可以用www方式异步读取StreamingAssets文件夹,PC和IOS平台下,读取路径必须加上”file://“,而安卓不需要。
- 在IOS和Android下,还能用AssetBundle.LoadFromFile来同步读取数据。
1 | string path = |